Okres realizacji: 01.04.2025 – 31.12.2025
Finansowanie: Projekt dofinansowany jest ze środków programu wieloletniego na rzecz Osób Starszych „Aktywni+” na lata 2021-2025
Wartość dofinansowania: 174 996.50 zł
Całkowita wartość inwestycji: 193 815.50 zł
Priorytet: III. Włączenie cyfrowe

Opis projektu:
Projekt realizowany jest w 9 gminach wiejskich i miejsko-wiejskich w różnych rejonach Polski:
1/ Borowie, gmina wiejska, powiat garwoliński, woj. mazowieckie
2/ Supraśl, gmina miejsko-wiejska, powiat białostocki, woj. podlaskie
3/ Frombork, gmina wiejsko-miejska Frombork, powiat braniewski, województwo warmińsko – mazurskie
4/ Gródek, gmina wiejska, powiat białostocki, województwo podlaskie.
5/ Zbuczyn, wieś, gmina wiejska Zbuczyn, powiat siedlecki, województwo mazowieckie
6/ Lipowina, gmina wiejska Braniewo, powiat braniewski, województwo warmińsko-mazurskie
7/ Orzysz, gmina miejsko-wiejska, powiat piski, województwo warmińsko-mazurskie
8/ Owczarnia, wieś, gmina miejsko-wiejska Brwinów, powiat pruszkowski, woj. mazowieckie
9/ Dąbrówki, wieś, gmina miejsko-wiejska Wasilków, powiat białostocki, województwo podlaskie
Na 209 osób 60+, uczestniczących w projekcie czekają:
- wykłady online prowadzone przez wykwalifikowanych trenerów i trenerki (podczas wykładów słuchacze i słuchaczki otrzymają wsparcie od lokalnych animatorek i animatorów),
- spotkania stacjonarne utrwalające wiedzę i pozwalające na zastosowanie jej w praktyce,
- doradztwo indywidualne,
- materiały dydaktyczne („pigułki” wiedzy).
Zespół merytoryczny Fundacji, oprócz prowadzenia wykładów online i przygotowania materiałów edukacyjnych, wspiera lokalnych animatorów i wolontariuszy w realizacji ich zadań poprzez szkolenia, przygotowanie scenariuszy zajęć i mentoring.
Działania edukacyjne koncentrują się wokół trzech tematów:
1/ „5 najważniejszych aplikacji dla osoby senioralnej” – Aplikacje ułatwiające komunikację, zarządzanie zdrowiem, organizację czasu i rozrywkę.
Szkolenie pokazuje osobom starszym, jak korzystać z narzędzi cyfrowych, które mogą ułatwić ich codzienne życie, np. aplikacji do komunikacji, zdrowia czy organizacji czasu.
2/”Bądź bezpieczny(a) w Internecie – jak rozpoznać prawdę i fałsz w cyfrowym świecie oraz chronić się przed cyberprzestępcami.” – mechanizmy dezinformacji, weryfikacja źródeł, zagrożenia internetowe. Szkolenie koncentruje się na zrozumieniu, jak działa tworzenie treści (w tym: fake newsy) oraz przepływ informacji w Internecie tak, aby jak najskuteczniej chronić swoje dane i unikać zagrożeń.
3/ „Sztuczna inteligencja – Twój nowy pomocnik?” – wykorzystanie AI w codziennym życiu, asystenci głosowi, tłumaczenie, organizacja czasu. Szkolenie przełamuje bariery technologiczne, odpowiadając na zainteresowanie tematem, które wyraziło 61,96% badanych.
Dodatkowo, ośrodki biorące udział w projekcie zostaną wyposażone w komplety sprzętu, na które składają się: laptop, projektor, ekran i głośniki. Umożliwi to nie tylko realizację projektu, ale także na lepszy dostęp do cyfrowej technologii dla mieszkanek i mieszkańców społeczności po jego zakończeniu.
Podsumowanie realizacji
- Borowie (woj. mazowieckie) – we współpracy z Gminnym Ośrodkiem Kultury w Borowiu,
- Zbuczyn (woj. mazowieckie) – we współpracy z Gminą Zbuczyn,
- Brwinów (woj. mazowieckie) – we współpracy z Gminnym Ośrodkiem Kultury w Brwinowie,
- Supraśl (woj. podlaskie) – we współpracy ze Stowarzyszeniem „Super Aktywni”,
- Gródek (woj. podlaskie) – we współpracy ze Stowarzyszeniem „Aktywny Senior”,
- Dąbrówki (gm. Wasilków) (woj. podlaskie) – we współpracy ze Stowarzyszeniem „Koło Gospodyń Wiejskich”,
- Frombork (woj. warmińsko-mazurskie) – we współpracy z Fundacją Żółty Szalik,
- Lipowina (gm. Braniewo) (woj. warmińsko-mazurskie) – we współpracy z Gminą Braniewo,
- Orzysz (woj. warmińsko-mazurskie) – we współpracy z Mazurskim Stowarzyszeniem Aktywności Lokalnej w Orzyszu.
- 9 lokalnych Senioralnych Grup Rozwoju Kompetencji Cyfrowych utworzonych i prowadzonych w różnych częściach Polski
- 235 osób w wieku 60+ uczestniczących w działaniach projektu
- 27 szkoleń cyfrowych (po 3 w każdej lokalizacji)
- 27 spotkań animacyjnych utrwalających zdobytą wiedzę
- 9 lokalnych podmiotów doposażonych w sprzęt multimedialny (laptopy, projektory, ekrany, głośniki), który pozostał w społecznościach po zakończeniu projektu
- 3 zestawy „pigułek wiedzy” oraz 5 scenariuszy zajęć (w tym animacyjnych) przygotowanych jako trwałe materiały edukacyjne
- 100% osób uczestniczących zadeklarowało zadowolenie lub bardzo duże zadowolenie z udziału w zajęciach
- 100% osób uczestniczących potwierdziło przydatność zdobytych umiejętności cyfrowych w codziennym życiu
- Łącznie zebrano 647 ankiet ewaluacyjnych, wszystkie z wynikiem pozytywnym
- sprzęt multimedialny przekazany lokalnym organizacjom,
- gotowe scenariusze umożliwiające dalsze prowadzenie zajęć,
- wzmocnione lokalne zespoły animatorek, animatorów oraz wolontariuszek i wolontariuszy,
- aktywne grupy osób starszych, gotowe kontynuować działania edukacyjne po zakończeniu finansowania.
